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NARRATIVE DESIGN | Ivonne Vaziri-Elahi

Meine Geschichten wollen Menschen dazu inspirieren, über sich hinauszuwachsen. Ich glaube an Authentizität, Verantwortungsbewusstsein und Mut als Basis jeder kreativen Arbeit.

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Angebot

Game Writing / Narrative Design

Ich schreibe alles von Dialogbäumen bis zu Item-Beschreibungen, aber ein Großteil der Narrative Design Arbeit erfolgt davor: Gemeinsam mit dem Entwicklerteam finde ich Wege, wie eine immersive Player Experience durch Visual Storytelling und Quest Design erreicht wird. Dabei kann ich auf sieben Jahre Erfahrung in Game Writing, Story Production, Figurenentwicklung und World Building für Games zurückgreifen.

Drehbuch für Film / Web

Meine Geschichten gehen darüber hinaus, was im Fernsehen als mutig gilt. Ich kopiere keine Erfolgskonzepte, sondern kreiere originelle Formate mit lebendigen Figuren, bewegender Story und einem auf die Zielgruppe passenden Thema – gerne im Writers‘ Room. Auf dem Weg von der Idee bis zum Drehbuch ist die Dramaturgie mir kein Leitbild, sondern eine Quelle der Inspiration.

Interaktive Geschichten

Schon seit meiner Kindheit gestalte ich interaktive Geschichten und weiß daher ihren pädagogischen Wert zu schätzen. Mein Gespür für Atmosphäre und die Fähigkeit, vielschichtige Figuren zu entwickeln und sich in sie einzufühlen leiten mich zu einer Geschichte voller spannender Entscheidungen. Gern arbeite ich mit interdisziplinären Teams zusammen und mache mir neue Software rasch zu eigen.

Transmediale Produktentwicklung

Ich liebe gute Geschichten – ganz gleich in welcher Form. Mein analytischer Blick erkennt die Kern-Qualitäten eines Produkts und mein kreative Seele brennt darauf, die Vorzüge eines anderen Mediums für diesen Content zu nutzen. Durch meine vielfältigen Berufserfahrungen bin ich in der Lage, individuell passende Konzepte für verschiedenste Medienformate zu entwickeln.

Ausgewählte Projekte

Drakensang Online

Fantasy-MMORPG von Bigpoint Berlin (2010-2016). Nach einer zweitausendjährigen Teilung der Welten kehren die verbannten Kreaturen der Anderwelt zurück nach Dracania. Erneut steht die Menschheit vor dem Abgrund der Auslöschung. Nur ein uraltes Bündnis vermag der Bedrohung mit Heldenmut die Stirn zu bieten. Ich war schwerpunktmäßig verantwortlich für World Building, Narrative Design, Story Production, Quest Design, Transmedia-Content und Game Writing in Deutsch und Englisch.

Vielfach ausgezeichnet: Deutscher Entwicklerpreis (2011 & 2015), Deutscher Computerspielepreis (2012) und weitere.

Das Schwarze Auge – Drakensang: Am Fluss der Zeit

Klassisches PC-Fantasy-Rollenspiel von Radon Labs (2008-2009). Das Prequel zum ersten Teil. Eine Geschichte über Gier und Macht und den Beginn einer wunderbaren Freundschaft. Die Helden reisen über den Großen Fluss, begegnen Elfen, kämpfen gegen Piraten und Dämonen und decken eine politische Verschwörung auf. Ich war schwerpunktmäßig verantwortlich für Narrative Design, Story Production, Dialog Writing und Cutscene Scriptwriting.

Mittendrin – Ninas Welt

Erste deutsche Handy/Web-Serie von icon impact (2006-2007) in Zusammenarbeit mit o2 – bevor es Smartphones gab. Nina hat eine Gabe, die sie die Wahrheit in anderen Menschen sehen lässt. Nachdem sie erfährt, dass sie unheilbar krank ist, macht sie sich auf die Suche nach sich selbst und findet dabei ihre große Liebe. Ich war als Teamlead verantwortlich für Konzeption, Storylining und Outlines im Writers‘ Room, Drehbücher, Editing und Transmedia-Content im Blog.

Vater der Fluten

Print-Spielhilfe von Ulisses Spiele (2009-2010). Eine detaillierte, atmosphärische Beschreibung der Schauplätze und Figuren des Computerspiels „Drakensang: Am Fluss der Zeit“. Der Content wird für das größte deutsche Pen&Paper-Rollenspiel „Das Schwarze Auge“ aufbereitet und regt dazu an, mit seinen Freunden eigene Geschichten zu kreieren und zu erleben. Ich war verantwortlich für Transmedia-Recherche, Content-Auswahl, Texte und Lektorat.

Über Ivonne

Ich bin in der wunderbar kreativen und vielseitigen Stadt Berlin aufgewachsen und ihr bis heute treu geblieben. Schon als Kind entdeckte ich meine Faszination für das Geschichtenerzählen.
Während meines Magister-Studiums der Philosophie, Soziologie und mittelalterlichen Geschichte wurde mir klar, dass ich mein Leben nicht der wissenschaftlichen Untersuchung der Wirklichkeit widmen wollte, sondern der Erschaffung von Fiktion.
So ließ ich die Universität zugunsten der selbstorganisierten Filmschule filmArche hinter mir und fand dort den idealen Nährboden, um als Autorin zu wachsen. Drei Jahre besuchte ich den Filmdramaturgie/Drehbuch-Lehrgang, dessen Leitung ich zeitweise übernahm, um aktiv das Curriculum mitzugestalten. Währenddessen arbeitete ich an zahlreichen Projekten in einer Agentur für Autoren und Stoffentwicklung.
In meinem ersten Freelancer-Projekt erschloss ich ein bislang in Deutschland unbekanntes Format: Eine Handy/Web-Serie. Von Pioniergeist beflügelt, versuchte ich anschließend, das Fernsehen zu revolutionieren, verliebte mich jedoch unerwartet in die Spielebranche. Endlich konnte ich mich in meinem Lieblingsgenre kreativ ausleben und eigene Welten erschaffen. Die Phantastik hat mich schon immer besonders inspiriert, sei es in Büchern, Filmen oder Spielen.
Heute suche ich nach Gleichgesinnten, die mit mir sinnhafte und unterhaltsame Geschichten zum Leben erwecken wollen. Wenn meine Seite in dir etwas zum Klingeln bringt, melde dich gern bei mir!

Kontakt

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Ivonne Vaziri-Elahi
Ofener Str. 3 | 13349 Berlin

ivonne@narrativedesign.de

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